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Entro :D

Mensaje por The Blacksmith el Dom Oct 16, 2011 2:07 pm


"El valor de un Pokemon es variable segun la especie o sus habilidades."
Entrenador: The Blacksmith

Lista de Medallas:


Huevos:

-. Huevo Shiny Oddish




Objetos:
-. 10 Pociones


MTs / MOs:
-. MT Energibola
-. MT Demolición
-. MT Terremoto
-. MT Roca Afilada
-. MT Avalancha
-. MT Danza Espada
-. MT Foco Resplandor
-. MT Rayo
-. MT Lanzallamas
-. MT Bola Sombra
-. MT Psiquico
-. MT Onda Trueno
-. MT Granizo
-. MT Golpe Areo
-. MT Afilagarras
-. MT Tijera X
-. MT Garra Umbría

Equipo Pokemon:


Pokemon 1:

Pokemon: Shiny Grovyle
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Espesura: aumenta el poder de los ataques de tipo planta un 50%. si el Pokémon que lo usa está igual o por debajo de un tercio de sus PS.
1 Ataque: Demolición
2 Ataque: Malicioso
3 Ataque: Silbato
4 Ataque: Energibola

Pokemon 2:

Pokemon: Sneasel
Nivel: 28 [19/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Foco Interno: Evita que el rival retroceda.
1 Ataque: Afilagarras
2 Ataque: Finta
3 Ataque: Garra Umbría
4 Ataque: Tijera X

Pokemon 3:

Pokemon: Shiny Scraggy
Nivel: 28 [47/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Intimidación: Reduce 1 nivel el ataque del contrincante.
1 Ataque: Demolición
2 Ataque: Avivar
3 Ataque: Roca Afilada
4 Ataque: Finta

Pokemon 4:

Pokemon: Haunter
Nivel: 27 [32/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Levitación: Es inmune a ataques tipo tierra.
1 Ataque: Hipnosis
2 Ataque: Bola Sombra
3 Ataque: Psiquico
4 Ataque: Bomba Lodo

Pokemon 5:

Pokemon: Xatu
Nivel: 29 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Espejomágico: Refleja el efecto de determinados movimientos modificadores (los mismos que capa mágica) al usuario.
1 Ataque: Psiquico
2 Ataque: Rayo Confuso
3 Ataque: Golpe Aereo
4 Ataque: Bola Sombra

Pokemon 6:

Pokemon: Shiny Dragonair
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Mudar: En cada turno hay un 30% de probabilidades de que el Pokémon se cure de algun estado.
1 Ataque: Portazo
2 Ataque: Carga Dragón
3 Ataque: Rayo
4 Ataque: Lanzallamas

Pokemon 7:

Pokemon: Shiny Bagon
Nivel: 29 [10/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Potencia Bruta: Los efectos secundarios de los ataques no ocurren, como quemar, envenenar, paralizar, retroceder, etc., pero el daño hecho por estos ataques se ven aumentados un 30%
1 Ataque: Avalancha
2 Ataque: Demolición
3 Ataque: Afilagarras
4 Ataque: Garra Dragón

Caja:

Spoiler:


Pokemon: Gligar
Nivel: 17 [27/35]
Sexo: Macho
Habilidad: Velo Arena: La evasión aumenta 20% con Tormenta Arena.
1 Ataque: Terremoto
2 Ataque: Danza Espada
3 Ataque: Roca Afilada
4 Ataque: Demolición


Pokemon: Shiny Jigglptuff
Nivel: 17 [12/35]
Sexo: Hembra
Habilidad: Gran Encanto: Enamora al minimo contacto.
1 Ataque: Psiquico
2 Ataque: Lanzallamas
3 Ataque: Avivar
4 Ataque: Bola Sombra


Pokemon: Shiny Voltorb
Nivel: 14 [0/35]
Sexo: Hembra
Habilidad: Electricidad Estática: Paraliza al mínimo contacto.
1 Ataque: Rayo
2 Ataque: Onda Trueno
3 Ataque: Chirrido
4 Ataque: Cargar




Contra Sandslash entra Grovyle con Energibola x999
Si es debilitado entra Haunter con Hipnosis y luego Bola Sombra x999
Si es debilitado entra Bagon con Garra Dragón x999

Contra Kingler sale Grovyle con Energibola x999
Si es debilitado entra Haunter con Hipnosis y luego Bola Sombra x999
Si es debilitado entra Dragonair con Rayo x99

Contra Vaporeon sale Grovyle con Energibola x999
Si es debilitado entra Dragonair con Rayo x999
Si es debilitado entra Bagon con Garra Dragón x999


Última edición por The Blacksmith el Lun Oct 17, 2011 6:27 pm, editado 1 vez

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Re: Entro :D

Mensaje por Nacho el Lun Oct 17, 2011 8:03 am

Perdón por la demora, es que ayer no me quedaba tiempo

Entrenador Desértico #1
Sandslashfemale25
8888
(Ímpetu Arena)

Kinglermale27
8585
(Caparazón)

Vaporeonmale26
121121
(Absorbe Agua)




The Blacksmith
Grovyle*male28
8585
(Espesura)

Dragonair*male30
9898
(Mudar)

Comienza la Batalla! :

Round 1:

Grovyle* uso Energibola (-90) Super Efectivo
Sandslash es debilitado...

Grovyle* [85]
Sandslash [pale]

Puf Entra Kingler

Round 2:

Grovyle* uso Energibola (-78) Super Efectivo
Kingler uso Pisotón (-27)

Grovyle* [58]
Kingler [7]

Round 3:

Grovyle* uso Energibola (-78) Super Efectivo
Kingler es debilitado...

Grovyle* [58]
Kingler [pale]

Puf Entra Vaporeon

Round 4:

Grovyle* uso Energibola (-66) Super Efectivo
Vaporeon uso Rayo Hielo (-52) Super Efectivo

Grovyle* [30]
Vaporeon [55]

Round 5:

Entrenador Desértico #1 usa una Poción en su Vaporeon (+20 PS)
Grovyle* uso Energibola (-63) Super Efectivo
Vaporeon uso Rayo Hielo (-56) Super Efectivo
Grovyle* es debilitado...

Grovyle* [pale]
Vaporeon [12]

Puf Entra Dragonair*

Round 6:

Dragonair* uso Rayo (-50) Super Efectivo
Vaporeon es debilitado...

Dragonair* [98]
Vaporeon [pale]

___________________________________________________
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Grovyle* Gana 13 de Exp por el Esfuerzo !

Grovyle* Gana 121 de Exp !

Dragonair* Gana 0 de Exp !
Ganas 156 DC


Recompensa:
- 250 DC

DUDAS,ERRORES O RECLAMOS POR MP


Última edición por Nacho el Miér Oct 19, 2011 2:24 pm, editado 1 vez
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Re: Entro :D

Mensaje por The Blacksmith el Lun Oct 17, 2011 11:51 am


"El valor de un Pokemon es variable segun la especie o sus habilidades."
Entrenador: The Blacksmith

Lista de Medallas:


Huevos:

-. Huevo Shiny Oddish



Clan: Proximamente...


Objetos:
-. 10 Pociones


MTs / MOs:
-. MT Energibola
-. MT Demolición
-. MT Terremoto
-. MT Roca Afilada
-. MT Avalancha
-. MT Danza Espada
-. MT Foco Resplandor
-. MT Rayo
-. MT Lanzallamas
-. MT Bola Sombra
-. MT Psiquico
-. MT Onda Trueno
-. MT Granizo
-. MT Golpe Areo
-. MT Afilagarras
-. MT Tijera X
-. MT Garra Umbría

Equipo Pokemon:


Pokemon 1:

Pokemon: Shiny Grovyle
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Espesura: aumenta el poder de los ataques de tipo planta un 50%. si el Pokémon que lo usa está igual o por debajo de un tercio de sus PS.
1 Ataque: Demolición
2 Ataque: Malicioso
3 Ataque: Silbato
4 Ataque: Energibola

Pokemon 2:

Pokemon: Sneasel
Nivel: 28 [19/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Foco Interno: Evita que el rival retroceda.
1 Ataque: Afilagarras
2 Ataque: Finta
3 Ataque: Garra Umbría
4 Ataque: Tijera X

Pokemon 3:

Pokemon: Shiny Scraggy
Nivel: 28 [47/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Intimidación: Reduce 1 nivel el ataque del contrincante.
1 Ataque: Demolición
2 Ataque: Avivar
3 Ataque: Roca Afilada
4 Ataque: Finta

Pokemon 4:

Pokemon: Haunter
Nivel: 27 [32/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Levitación: Es inmune a ataques tipo tierra.
1 Ataque: Hipnosis
2 Ataque: Bola Sombra
3 Ataque: Psiquico
4 Ataque: Bomba Lodo

Pokemon 5:

Pokemon: Xatu
Nivel: 29 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Espejomágico: Refleja el efecto de determinados movimientos modificadores (los mismos que capa mágica) al usuario.
1 Ataque: Psiquico
2 Ataque: Rayo Confuso
3 Ataque: Golpe Aereo
4 Ataque: Bola Sombra

Pokemon 6:

Pokemon: Shiny Dragonair
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Mudar: En cada turno hay un 30% de probabilidades de que el Pokémon se cure de algun estado.
1 Ataque: Portazo
2 Ataque: Carga Dragón
3 Ataque: Rayo
4 Ataque: Lanzallamas

Pokemon 7:

Pokemon: Shiny Bagon
Nivel: 29 [10/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Potencia Bruta: Los efectos secundarios de los ataques no ocurren, como quemar, envenenar, paralizar, retroceder, etc., pero el daño hecho por estos ataques se ven aumentados un 30%
1 Ataque: Avalancha
2 Ataque: Demolición
3 Ataque: Afilagarras
4 Ataque: Garra Dragón

Caja:

Spoiler:


Pokemon: Gligar
Nivel: 17 [27/35]
Sexo: Macho
Habilidad: Velo Arena: La evasión aumenta 20% con Tormenta Arena.
1 Ataque: Terremoto
2 Ataque: Danza Espada
3 Ataque: Roca Afilada
4 Ataque: Demolición


Pokemon: Shiny Jigglptuff
Nivel: 17 [12/35]
Sexo: Hembra
Habilidad: Gran Encanto: Enamora al minimo contacto.
1 Ataque: Psiquico
2 Ataque: Lanzallamas
3 Ataque: Avivar
4 Ataque: Bola Sombra


Pokemon: Shiny Voltorb
Nivel: 14 [0/35]
Sexo: Hembra
Habilidad: Electricidad Estática: Paraliza al mínimo contacto.
1 Ataque: Rayo
2 Ataque: Onda Trueno
3 Ataque: Chirrido
4 Ataque: Cargar




Contra Dugtrio sale Sneasel con Afilagarras y luego Finta x999
si es debilitado sale Xatu con Psiquico x999
si es debilitado sale Grovyle con Energibola x999

Contra Seismitoad sale Sneasel con Finta x999
Si es debilitado sale Xatu con Psiquico x999
Si es debilitado entra Grovyle con Energibola x999

Contra Cloyster sale Scraggy con Demolición x999
Si es debilitado entra Haunter con Bola Sombra x999
Si es debilitado entra dragonair con rayo x999

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Re: Entro :D

Mensaje por Danlucard el Mar Oct 18, 2011 3:44 pm

Entrenador Desértico #2
Dugtrio27
7474
(Trampa Arena)

Seismitoad*27
112112
(Absor. Agua)

Cloyster27
8282
(Encadenado)




The Blacksmith
Sneasel28
8888
(Foco Interno)

Scraggy*male28
8585
(Intimidación)

Comienza la Batalla! :

Round 1:

Sneasel uso Afilagarras ( 1 Ataque 1 Presición)
Dugtrio uso Afilagarras ( 1 Ataque 1 Presición)

Sneasel [88]
Dugtrio [74]

Round 2:

Sneasel uso Finta (-51)
Dugtrio uso Tormenta Arena (5 Turnos)
La arena golpeo a Sneasel (-6)

Sneasel [82]
Dugtrio [23]

Round 3:

Sneasel uso Finta (-51)
La arena golpeo a Sneasel (-6)

Sneasel [76]
Dugtrio [pale]


Entra Seismitoad*


Round 4:

Sneasel uso Finta (-42)
Seismitoad* uso Terremoto (-42)
La arena golpeo a Sneasel (-6)

Sneasel [28]
Seismitoad* [70]

Round 5:

Sneasel uso Finta (-78 Crítico!)
La arena golpeo a Sneasel (-6)

Sneasel [28]
Seismitoad* [pale]


Entra Cloyster y Blacksmith cambia por Scraggy


Round 6:

*Habilidad Intimidación (-1 Ataque)
Cloyster uso Protección
Scraggy uso Demolición (el rival se protege)
La arena golpeo a Scraggy (-5)

Scraggy [80]
Cloyster [82]

Round 7:

Cloyster uso Clavo cañón x5 (-4) (-4) (-4) (-4) (-4)
Scraggy uso Demolición Es muy eficaz! (-30)
Se termina la tormenta de arena...

Scraggy [60]
Cloyster [52]

Round 8:

Cloyster uso Surf (-38)
Scraggy uso Demolición Es muy eficaz! (-30)

Scraggy [22]
Cloyster [22]

Round 9:

Cloyster uso Protección
Scraggy uso Demolición (el rival se protege)

Scraggy [22]
Cloyster [22]

Round 10:

Cloyster uso Danza Lluvia (5 Turnos)
Scraggy uso Demolición Es muy eficaz! (-33)

Scraggy [22]
Cloyster [pale]



Recompensa:

- 320


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Sneasel Gana 153 de Exp !
Scraggy* Gana 63 de Exp !
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Re: Entro :D

Mensaje por The Blacksmith el Mar Oct 18, 2011 9:39 pm


"El valor de un Pokemon es variable segun la especie o sus habilidades."
Entrenador: The Blacksmith

Lista de Medallas:


Huevos:

-. Huevo Shiny Oddish




Objetos:
-. 10 Pociones


MTs / MOs:
-. MT Energibola
-. MT Demolición
-. MT Terremoto
-. MT Roca Afilada
-. MT Avalancha
-. MT Danza Espada
-. MT Foco Resplandor
-. MT Rayo
-. MT Lanzallamas
-. MT Bola Sombra
-. MT Psiquico
-. MT Onda Trueno
-. MT Granizo
-. MT Golpe Areo
-. MT Afilagarras
-. MT Tijera X
-. MT Garra Umbría

Equipo Pokemon:


Pokemon 1:

Pokemon: Shiny Grovyle
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Espesura: aumenta el poder de los ataques de tipo planta un 50%. si el Pokémon que lo usa está igual o por debajo de un tercio de sus PS.
1 Ataque: Demolición
2 Ataque: Malicioso
3 Ataque: Silbato
4 Ataque: Energibola

Pokemon 2:

Pokemon: Sneasel
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Foco Interno: Evita que el rival retroceda.
1 Ataque: Afilagarras
2 Ataque: Finta
3 Ataque: Garra Umbría
4 Ataque: Tijera X

Pokemon 3:

Pokemon: Shiny Scraggy
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Intimidación: Reduce 1 nivel el ataque del contrincante.
1 Ataque: Demolición
2 Ataque: Avivar
3 Ataque: Roca Afilada
4 Ataque: Finta

Pokemon 4:

Pokemon: Haunter
Nivel: 27 [32/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Levitación: Es inmune a ataques tipo tierra.
1 Ataque: Hipnosis
2 Ataque: Bola Sombra
3 Ataque: Psiquico
4 Ataque: Bomba Lodo

Pokemon 5:

Pokemon: Xatu
Nivel: 29 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Espejomágico: Refleja el efecto de determinados movimientos modificadores (los mismos que capa mágica) al usuario.
1 Ataque: Psiquico
2 Ataque: Rayo Confuso
3 Ataque: Golpe Aereo
4 Ataque: Bola Sombra

Pokemon 6:

Pokemon: Shiny Dragonair
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Mudar: En cada turno hay un 30% de probabilidades de que el Pokémon se cure de algun estado.
1 Ataque: Portazo
2 Ataque: Carga Dragón
3 Ataque: Rayo
4 Ataque: Lanzallamas

Pokemon 7:

Pokemon: Shiny Bagon
Nivel: 29 [10/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Potencia Bruta: Los efectos secundarios de los ataques no ocurren, como quemar, envenenar, paralizar, retroceder, etc., pero el daño hecho por estos ataques se ven aumentados un 30%
1 Ataque: Avalancha
2 Ataque: Demolición
3 Ataque: Afilagarras
4 Ataque: Garra Dragón

Caja:

Spoiler:


Pokemon: Gligar
Nivel: 17 [27/35]
Sexo: Macho
Habilidad: Velo Arena: La evasión aumenta 20% con Tormenta Arena.
1 Ataque: Terremoto
2 Ataque: Danza Espada
3 Ataque: Roca Afilada
4 Ataque: Demolición


Pokemon: Shiny Jigglptuff
Nivel: 17 [12/35]
Sexo: Hembra
Habilidad: Gran Encanto: Enamora al minimo contacto.
1 Ataque: Psiquico
2 Ataque: Lanzallamas
3 Ataque: Avivar
4 Ataque: Bola Sombra


Pokemon: Shiny Voltorb
Nivel: 14 [0/35]
Sexo: Hembra
Habilidad: Electricidad Estática: Paraliza al mínimo contacto.
1 Ataque: Rayo
2 Ataque: Onda Trueno
3 Ataque: Chirrido
4 Ataque: Cargar




Salen Haunter y Xatu
Xatu usa Psiquico contra Omastar y Haunter usa Hipnosis contra Marshtomp
Luego xatu sigue con psiquico contra omastar x999
Luego haunter sigue con Bola sombra x999 contra marshtomp

si xatu es debilitado sale Dragonair con Rayo x99 contra omastar
si haunter es debilitado sale Sneasel con Finta contra marshtomp
si sneasel es debilitado sale scraggy con demolicion x99

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Re: Entro :D

Mensaje por Ovocho~ el Miér Oct 19, 2011 1:52 am

Ent.r Desértico # 3
Marshtompmale29
100100
(Humedad)
Omastar*male28
9696
(Nado rápido)




The Blacksmith
Hauntermale27
7979
(Levitacion)

Comienza la Batalla! :

Round 1:

Haunter uso Hipnosis (Mash dormido 6 turnos)
Marshtomp duerme

Haunter [79]
Marshtomp [100] dormido

Round 2:

Haunter uso Bola Sombra (-69) Critical Hit
Marshtomp duerme

Haunter [79]
Marshtomp [31] dormido

Round 3:

Haunter uso Bola Sombra (-36)
Marshtomp owned

Haunter [79]
Marshtomp [pale]

Entra Natu y Omastar*

Round 6:

Xatu uso Psiquico (-47)
Omastar* uso Mordisco (-28) Super efectivo

Xatu [69]
Omastar* [49]

Round 7:

Xatu uso Psiquico (-47)
Omastar* uso Mordisco (-26) Super efectivo

Xatu [43]
Omastar* [2]

Round 8:

Xatu uso Psiquico (-45)
Omastar* fainted

Xatu [43]
Omastar* [pale]


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Haunter Gana 67 de Exp !
Xatu Gana 65 de Exp !
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Re: Entro :D

Mensaje por The Blacksmith el Miér Oct 19, 2011 6:13 pm


"El valor de un Pokemon es variable segun la especie o sus habilidades."
Entrenador: The Blacksmith

Lista de Medallas:


Huevos:

-. Huevo Shiny Oddish




Objetos:
-. 10 Pociones


MTs / MOs:
-. MT Energibola
-. MT Demolición
-. MT Terremoto
-. MT Roca Afilada
-. MT Avalancha
-. MT Danza Espada
-. MT Foco Resplandor
-. MT Rayo
-. MT Lanzallamas
-. MT Bola Sombra
-. MT Psiquico
-. MT Onda Trueno
-. MT Granizo
-. MT Golpe Areo
-. MT Afilagarras
-. MT Tijera X
-. MT Garra Umbría

Equipo Pokemon:


Pokemon 1:

Pokemon: Shiny Grovyle
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Espesura: aumenta el poder de los ataques de tipo planta un 50%. si el Pokémon que lo usa está igual o por debajo de un tercio de sus PS.
1 Ataque: Demolición
2 Ataque: Malicioso
3 Ataque: Silbato
4 Ataque: Energibola

Pokemon 2:

Pokemon: Sneasel
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Foco Interno: Evita que el rival retroceda.
1 Ataque: Afilagarras
2 Ataque: Finta
3 Ataque: Garra Umbría
4 Ataque: Tijera X

Pokemon 3:

Pokemon: Shiny Scraggy
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Intimidación: Reduce 1 nivel el ataque del contrincante.
1 Ataque: Demolición
2 Ataque: Avivar
3 Ataque: Roca Afilada
4 Ataque: Finta

Pokemon 4:

Pokemon: Haunter
Nivel: 28 [45/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Levitación: Es inmune a ataques tipo tierra.
1 Ataque: Hipnosis
2 Ataque: Bola Sombra
3 Ataque: Psiquico
4 Ataque: Bomba Lodo

Pokemon 5:

Pokemon: Xatu
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Espejomágico: Refleja el efecto de determinados movimientos modificadores (los mismos que capa mágica) al usuario.
1 Ataque: Psiquico
2 Ataque: Rayo Confuso
3 Ataque: Golpe Aereo
4 Ataque: Bola Sombra

Pokemon 6:

Pokemon: Shiny Dragonair
Nivel: 30 [0/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Mudar: En cada turno hay un 30% de probabilidades de que el Pokémon se cure de algun estado.
1 Ataque: Portazo
2 Ataque: Carga Dragón
3 Ataque: Rayo
4 Ataque: Lanzallamas

Pokemon 7:

Pokemon: Shiny Bagon
Nivel: 29 [10/50]
Sexo: Macho
Habilidad: Potencia Bruta: Los efectos secundarios de los ataques no ocurren, como quemar, envenenar, paralizar, retroceder, etc., pero el daño hecho por estos ataques se ven aumentados un 30%
1 Ataque: Avalancha
2 Ataque: Demolición
3 Ataque: Afilagarras
4 Ataque: Garra Dragón

Caja:

Spoiler:


Pokemon: Gligar
Nivel: 17 [27/35]
Sexo: Macho
Habilidad: Velo Arena: La evasión aumenta 20% con Tormenta Arena.
1 Ataque: Terremoto
2 Ataque: Danza Espada
3 Ataque: Roca Afilada
4 Ataque: Demolición


Pokemon: Shiny Jigglptuff
Nivel: 17 [12/35]
Sexo: Hembra
Habilidad: Gran Encanto: Enamora al minimo contacto.
1 Ataque: Psiquico
2 Ataque: Lanzallamas
3 Ataque: Avivar
4 Ataque: Bola Sombra


Pokemon: Shiny Voltorb
Nivel: 14 [0/35]
Sexo: Hembra
Habilidad: Electricidad Estática: Paraliza al mínimo contacto.
1 Ataque: Rayo
2 Ataque: Onda Trueno
3 Ataque: Chirrido
4 Ataque: Cargar




Contra Gligar sale Dragonair con Carga Dragón x99
si es debilitado entra bagon con garra dragón x999

Contra Starmie sale Dragonair con Rayo x999
si es debilitado entra Grovyle con Energibola x999
si es debilitado entra bagon con garra dragón x999

Contra Quagsire entra Grovyle con Energibola x999
si es debilitado entra sneasel con finta x999
si es debilitado entra haunter con hipnosis y luego bola sombra x999

contra hippowdon entra Grovyle con Energibola x99
si es debilitado entra dragonair con carga dragon x999
si es debilitado entra bagon con garra dragón x999

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